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群星stellaris 綠色版群星stellaris 綠色版

軟件大小:4.50G

軟件官網:HomePage

用戶評分:

軟件類型:國產軟件

運行環境:WinAll

軟件語言:簡體中文

軟件分類:即時戰略

更新時間:2019/6/30

授權方式:免費軟件

插件情況:無 插 件

平臺檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
軟件標簽: 群星stellaris
群星stellaris是由ParadoxInteractive推出的一款太空探險游戲。游戲里面包括了很多的外星球人種和連貫緊湊的游戲情節,玩家在游戲中會對每個星系依據次序依次開展探尋,并碰到碰到各種各樣的趣味的外星生物和隨機生成的對手,努力將足跡遍布整個外太空。

群星stellaris背景設定

玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。多樣化的外星種族與迷人的敘述故事方式,玩家可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關于不同外星族群的故事。
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失落帝國(fallen empires)
失落帝國是一種上古文明,他們擁有極其強大的艦隊和各種無法被人所知的古老科技,他們對新生文明不屑一顧。但是,由于未知的原因,他們陷入了沉睡,他們不會主動干擾新生國家。
失落帝國分為五種,分別為神秘觀察者、軍事孤立者、圣地守衛者、知識管理者和上古看守者,前面四種為有機體失落帝國,上古看守者為機械失落帝國。他們會與玩家產生不同的互動,玩家還可以與寵信自己的知識管理者和神秘觀察者型失落帝國進行礦電貿易。不同種類的失落帝國有著不同自己無法忍受的事情,如果新生帝國犯下了這些事情,他們會毫無疑問地將他們強大的艦隊開往新生帝國的領土內。

覺醒帝國(fallen empires awaken)
在游戲進行到100年后,若出現了威脅到失落帝國的事情。如新生國家過于強大、需要進行天堂之戰或者危機降臨時,除上古守護者之外的失落帝國會有幾率覺醒并成為覺醒帝國。
覺醒帝國將獲得一只新的強大艦隊,可以建造艦船,并擁有一個泰坦制造廠,除因危機降臨而覺醒的國家外,現在他們還會主動入侵其他國家,他們會要求其他國家成為他們的下屬國,并依據不同種類的失落帝國提出不同的要求。

天堂之戰(war in heaven)
除具有機械意識上古看守者外,其余四種失落帝國每兩種會做為上古宿敵,他們擁有完全相反的思潮。當游戲進行到100年后,便有機率兩位上古宿敵覺醒稱為覺醒帝國,并期待有一場最終決戰,用來解決他們曾經的矛盾。
他們會開始向每一個國家發出邀請,成為他們的同盟國——實際上就是他們的附屬國。每個國家可以選擇加入一個陣營,或者選擇不加入并成為中立勢力。這些中立勢力會形成一個新的組織不結盟組織,他們將會同時與兩個覺醒帝國作戰。

群星stellaris陣營設定

國家理念是游戲中一種加點系統,開局前選擇加點,后期不可更改,分為10種,玩家和AI可以自主選擇。分為:和平主義、軍國主義、平權主義、權威主義、唯心主義(唯靈主義)、唯物主義(科技主義)、親外主義、排外主義、蜂巢思維、機械意識。
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國家介紹
地球聯合國
構成地球聯合國的人來自不同的國家,通過聯合來發展種族勢力,他們擁有很強的軍事力量、也有很高的繁殖能力和模仿速度,但也有著揮霍浪費的問題。這些是通過幾千年的戰爭所傳承下來的,他們的侵略性與不可預測性不應該被低估。但是也有投票制度等自由的一面。

人類聯邦
21世紀末,人類在太陽系外圍發現了一個不穩定的蟲洞。聯合國根據尤利西斯倡議負責管理近地軌道上六艘巨大方舟的建設利用這個蟲洞向太空里的其中一顆恒星送出殖民者。但蟲洞在方舟艦隊通過后便塌縮了,而六艘殖民船就此渺無音訊,有關尤利西斯計劃的提議也被廢止。現在化為獨裁主義軍國政府卷土重來。為保衛人類整體的安全與繁榮發展,崇尚武力和軍事擴張,違反價值觀的人會被無情地殘酷鎮壓,宛如地球的二戰集中營和蘇聯集體農莊。

Tzynn帝國
從食肉,狩獵蜥蜴的Tzynnia演變而來的Tyznn,他們最終出現了高度結構化,層次化的社會,非常看重秩序和武力。喜歡以人類為食物,曾遭遇過人類聯邦的科研探險隊并與其發生了沖突,也喜歡奴役壓搾別的種族。是一個專制暴躪的星海帝國,應該被立即消滅的存在。受到藍鳥人和水獺人的聯合絞殺。體能和攻擊力是令人無法置信的程度,像惡魔一樣侵略各處。盡量避免和它們對決。

Yondarim
王國驕傲的Yondar是一個古老的種族,因為擁有翅膀的他們,所以被稱作天空的部落。他們是銀河系最古老的種族之一,形成了屬于自己但比較分散的文明。在20萬年前,文明開始快速發展,他們只能放棄許多原始的傳統追求。成為了一個重視心靈和宗教的種族,人類兩個文明對他們像神一樣重視和崇敬,被當作善良上帝一樣對待和侍奉。

Ix'idar恒星體
Ix'idar在陸地表面下的地下洞穴深處生存,當Ix'idar的偵查員通過挖洞對陸地表面進行勘察,并首次見到陽光前,該種族就已經建立了高度發展的鐵器時代文明。他們依靠在地表發現的資源,Ix'idar迅速發展,就在幾個世紀之后,他們的一個空間探測器離開軌道,并開始調查其他世界。它所依靠的是旺盛的繁殖能力和蜂巢思維存活。

Chinorr星體聯盟
在Chinorr在他們進化歷程前,是一個擁有靈巧頭足的類動物,他們用他們的許多觸角在Chicora星球茂密的叢林樹木間覓食,找到地面上的獵物,并對獵物注射強有力的神經毒素,在Chinorr分離原子時,Chicora星球上的資源就已經被殘酷的剝削。由于不懈的追求科技和重工業,造就了它們不重視藝術情感、環保以及宗教的現象。

Jehetma王國
由非植物的的真菌類進化而來。一些Jehetma個體之間已經開發出感知能力,用幾艘足夠大的船就能夠運送。年輕的群體規模雖然小,但更加具有活力、移動性以及靈活的思維,他們往往帶頭在星球進行探索和研究工作,而當統治者被侵略者襲擊時,他們將采取防御措施。適應力和柔軟的外交技巧極其強大,幾乎能活在任何地方。

Scyldari聯邦
Scyldari原本是生存在Scyldaria星球深海地帶的哺乳動物,他們的早期文明大多局限在海上,但很快,他們將文明發展到陸地上。他們開發海洋底部的資源,以此來避免損害到脆弱的生態系統,正因為Scyldari曾生存在資源貧瘠生態脆弱的海底世界,因此,他們知道環境的重要性,他們是全部銀河系種族中最為重視環境保護、節制使用資源和經濟結構平衡發展的一個。

群星stellaris場景地圖

地圖只存在世界地圖一種,全圖稱為銀河地圖,
包含無數個星系地圖,星系地圖由無數個星球、衛星、隕石等組成。游戲地圖最大支持1000恒星系。不同模式地圖內容類似,國家陣營等略有不同。玩家可以在地圖修建或升級建筑,制造與調動軍隊(飛船)。玩家的軍隊戰斗都在星球或衛星外側上進行。不同國家陣營代表的顏色不同,根據占領區域劃分領地。
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建設建筑物
打開行政界面,在地表中可以查看到玩家目前管理的星球的地塊情況。一般情況下剛霸占的星球(包括初始星球)地塊情況都不如理想,也就是有很多劣質土地,那么玩家就需要對這些土地進行改造。令到它們成為溫和的土地,適合在上面建設建筑物。但土地的狀況更多是取決于星球的環境,如果是沙漠星球,那么劣質土地的情況就更為嚴重,基本就不適合在上面建設建筑物。創造出合適的地塊下,在電擊地塊就可以選擇建設建筑物,建筑物的種類繁多,因應自己不同的需求來選擇建筑。
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特色系統

科技系統
可以在游戲中后期開發的各種極其強大的科技,研究危險科技極大可能會可能會導致宇宙級別的終末危機,威脅到銀河系所有智能個體的生命。除玩家可以進行研究外,AI也可以進行一些研究。
合成人
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解鎖可建造人口:合成人
將意識上傳到機器人體內,合成人不再像機器人一樣缺少自主意識和科研能力,相反,他們不僅比有機體更加強壯,而且他們的神經處理器能幫助他們比有機體更有效率地完成研究項目。
災難:增加終末危機“肅正協議”的出現幾率:奴役合成人會有幾率觸發智械起義(中期危機)
解決方法:無解,如果沒有強大的艦隊,極大幾率導致玩家刪檔。

知性作戰模擬
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解鎖艦船可用AI:知性作戰AI
可以顯著提高艦船的武器傷害。
災難:增加終末危機“肅正協議”的出現幾率。
解決方法:無解,如果沒有強大的艦隊,極大幾率導致玩家刪檔。

Jump Drive跳躍引擎
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群星后期跳躍引擎之一,所有國家均可研發,相比蟲洞旅行不用建造傳送站,不需要按照多維空間旅行的超空間通道,與曲速旅行相似但啟動時間短,航行速度快,移動靈活度高,距離較大。
災難:高維度面的惡魔Unbidden會有幾率入侵
解決方法:無解,如果沒有強大的艦隊,極大幾率導致玩家刪檔。

靈能跳躍引擎
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群星最強大跳躍引擎,靈能飛升專屬,與Jump Drive跳躍引擎相似但跳躍范圍更大。
災難:蟲族降臨會有幾率入侵
解決方法:無解,如果沒有強大的艦隊,極大幾率導致玩家刪檔。

星系間初始傳送引擎
曲率引擎
特點:同等距離下啟動時間最短、航行速度最慢,距離中等,在躍遷一次后會進入冷卻,期間艦隊無法移動,冷卻時間隨距離變長。雖然航行速度超慢,但移動靈活度最高,但如果長途飛行突然遇敵,因為CD太長可能逃不掉,同時由于躍遷一次后無法進行移動,很可能讓就在自己旁邊的敵方艦隊逃掉。

超空間引擎
特點:啟動時間中等,航行速度中等,所以距離最短,但機動性很高,缺陷很明顯,只能沿著超空間通道航行,但星系間游擊戰、逃命、科研船和工程船特別方便。

蟲洞引擎
特點:啟動時間長,距離越遠要越久啟動。航行速度瞬間到達,航行距離長,不用CD。但限制只能在蟲洞產生器范圍內活動,最糟糕的一點是,前往任何一個星系都必須先返回蟲洞所在地。優點是有遠勝于其它初始引擎的速度,在防御戰爭中會一直保持主動權。缺點是蟲洞站很貴,而且機動性極低。(在2.0之后的版本中已被大幅修改,成為少量點對點的天然蟲洞,且需要探索并研究相關科技后才能使用)

傳統(traditions)
傳統是一個國家在擁有足夠的凝聚力后,可以允許國家做出一些改變全國的事情。總共又7個傳統線路,每完全點完一個后可以解鎖一個飛升槽位,可以靠科技獲得一個飛升槽位。

飛升(ascension perk)
飛升系統為DLC“烏托邦”的專屬內容,若無此DLC則無法享受到這個內容,每點完一整個傳統線路后可以獲得一次飛升機會
飛升是當全國人民凝聚力達到頂峰時,國家作出真正改變全國的舉動。飛升包括有各種功能的小型飛升,這些可以在第一個飛升槽時就可以使用;三大飛升路線,每一條路線需要進行兩次飛升,只能分別作為第二個及以后和第四個及以后點出,并且點出一個線路飛升后無法進行其他路線飛升,任何思潮只要擁有前置科技便可進行任意一個飛升路線;巨型建筑,功能強大且耗資耗時巨大的各種巨型建筑,需要一定科技后方可點出;特殊功能飛升,可以增加對墮落帝國或者終末危機的傷害。
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資源系統
主要包括普通戰略資源和稀缺戰略資源以及地方資源。

能量幣:用于維持建筑和單位的正常運轉。可以作為貨幣在商業化星球兌換各種資源。
礦物:用于建設和訓練單位,幾乎所有的事情都需要礦物。可以在商業化星球兌換能量幣以及其他戰略資源。
食物:用于維持人口,多余的食物可以加快人口生長速度。建造或升級更多的水培農場增加食物產量。
影響力:消費一定影響力可以殖民、頒布新政策等,游戲的大部分事情需要用到影響力。通過各種外交行為能獲得影響力。
人口:用于發展星區建設和訓練新單位。殖民后可以獲得更多人口。
凝聚力:用于解鎖新的傳統,相關建筑可以獲得凝聚力
研究值:包括科技、社會與工程三種點數。用于進行項目研究和三種不同的科技研究

群星stellaris敵對怪物

利維坦
利維坦為DLC“利維坦的專屬內容”。
利維坦是上古時候便存在的生物,總共有八種利維坦,每局游戲會隨機出現四個。他們的體積比一個星球都要大,并擁有強大的戰斗力,在己方玩家進入他們的星系后會主動攻擊己方玩家。擊敗他們可以獲得一些按利維坦種類而定的各種非常強大的東西。

終末危機(end game crisis)
游戲的最終boss,可以在游戲開始前就調整難度,由危險科技觸發(即使玩家不研究ai也會研究),戰斗力強大,若玩家未進行良好的發育,將會毫無顧忌的消滅所有國家。
終末危機在游戲進行到200年后才有可能降臨,
總共有三種危機。入侵的生物無需向銀河系生物宣戰,任何銀河系生物可以隨時對他們作戰。當然,他們也會隨意摧毀任何途經的銀河系生物。
在他們抵達銀河系后,將有概率有知識管理者或神秘觀察者型失落帝國覺醒,成為“銀河守護者”,看護新生文明并領導他們度過危機,每局游戲只會覺醒一個銀河守護者,但其他的失落帝國會主動來抗擊終末危機。所有的銀河系國家將會放棄彼此間的矛盾,成立“銀河防衛聯盟”,他們會無顧慮的貢獻他們所有的一切,協助所有人抵抗災難。每一種危機后續會有概率有隨機的特定盟友勢力出現來幫助人們。
各種危機在降臨前便會給予預知,單局游戲只會出現一次危機,意在終結整場游戲,并對銀河勢力進行大洗牌。
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索林原蟲
出現不需要任何條件,但是靈能躍遷引擎會增加它的出現幾率,年份的增加也會加大他們出現的幾率。他們是銀河系外的生物,被他們的天敵獵手所追捕,獵手強大到可以熄滅一整個星系,來到了銀河系,他們需要不斷進食,來維持自己的生存。
索林原蟲在進攻銀河系前我們可以探知有生物正在接近銀河系,不定年數后他們的先鋒部隊便會抵達。先鋒部隊戰斗力較低,他們會在某個銀河邊緣開辟五個星系作為銀河家園,并對銀河系所有生物發出一些不能理解的通告,擁有靈能的國家可以與他們交流。不久之后,他們的真正主力部隊將會抵達,會以極其夸張的速度進行擴張。
索林原蟲擁有數量最多的艦隊,戰斗力最為夸張,且喜歡在一只艦隊被攻擊后其他艦隊立馬選擇支援。它們需要用陸軍蟲子來迅速洗劫一個星球并將其作為自己的產卵地,被他們占領的星球上會不定期刷成新的蟲子。被蟲子污染過的星球無法被占領回來,只能軌道轟炸燒玻璃。
索林原蟲不具有護盾,但護甲極高。他們的武器是獨特的導彈——天災導彈和獨特的艦載機——蟲群艦載機,相比普通武器,他們的導彈和艦載機傷害更高、閃避更高、更難被擊落、速度更快。使用點防御和能量武器可以有效克制他們。
在索林原蟲占領20%的銀河系后,會有一個“哨兵(sentinel)”文明出來支援所有人。他們是被蟲子消滅的國度的幸存者,他們內心充滿對索林原蟲的仇恨,全身心意在復仇,共享從各國來的獨特科技和艦船,聯合起來所有人共同抵抗索林原蟲。蟲族可能入侵了無數個星系,但哨兵只有這么一個。他們會隨機挑選一個星系作為基地,共享他們科技和艦隊。玩家可以對它們進行捐款來讓他們獲得更強大的艦隊。

肅正協議
群星1.8新加入的一種天災類型,取代了之前的機器人叛亂,機器人叛亂在擁有“合成人的黎明”DLC后作為一個普通事件出現。
肅正協議是一個古老且科技發達的銀河系上古文明所制造的一個最終防御設施,意在消滅所有有能力接近抵達30級奇點——可能會毀滅整個宇宙——的文明,在完成制造后,接近30級奇點的制造者便自我銷毀了。在確保沒有智能文明仍然存在后,他們便選擇了關機。不幸的是,肅正協議過度高效的執行著他們的命令,現在他們已經不愿意等待真正接近30級奇點文明的出現,而是要消滅所有文明,他們正等待著合成人來手動激活他們,即使關機了如此一段長的時間,他們依舊相信他們剩下的力量可以擊潰剛剛研發并出現合成人的新生國家。
在他們正式進行攻擊前,他們會放出“幽靈信號”,吸引全宇宙的合成人前往一個不知名的地方——實際上是被吸引過去重啟肅正協議并被同化,并干擾所有的電子設備,大幅度降低合成人產出和擁有“感性作戰AI”的艦船的戰斗力。隨后我們會開啟一個花費巨額科研點屏蔽幽靈信號的特殊項目,或者擊敗他們的信號中樞來減輕效果。
隨后,肅正協議就會對全宇宙的文明發出通告,文明可以與它進行聯系,得知上古時期發生的一切。接著,有四個被作為他們信號中樞的星球會將潛伏依舊的地下世界翻上地表,成為機械星球。玩家在摧毀這四個星球后,便會刷出他們的最終母星。
肅正協議擁有較弱的艦隊,艦隊由能量武器和高額護盾和護甲組成,很難進行針對。被肅正協議攻擊后的星球可以被其他國家取回。
在肅正協議啟動后,上古守護者:機械墮落帝國便會覺醒。機械墮落帝國是上古文明留下來的用來對抗肅正協議的機器人,當然他們曾經失敗了,中央處理器被炸了個粉碎,肅正協議認為他們已被消滅便離開。覺醒后可能會成為銀河守護者,執行他們無數年以前的指令,幫助智慧生物抵抗危機;但也有因處理器被破壞而發瘋,任意攻擊銀河系的所有文明。在肅正協議被擊敗后,他們完成了他們無數年來的使命,接著他們便會離開銀河系,留下他們極其富饒的母星。
在肅正協議過于猖獗之后,會出現一個名為“塞博勒克斯(cybrex)”(塞博勒克斯的故事在先驅者事件鏈里可以見到)的文明幫助大家,這是曾經一個叫做“庫爾”的文明創造的機器文明,曾經與肅正協議狼狽為奸,被肅正協議說服,消滅銀河系的智能生物。后來,他們重新評估了自己的行為,意識到了自己犯下了無法饒恕的罪行,于是他們選擇了一個地方造了戴森環隱居了下來。在后來的幸存文明過來報復他們的時候,他們選擇了不抵抗。奇怪的是,他們還覺得心有愧疚。這個文明被稱作塞博勒克斯α。但是,有些塞博勒克斯認為贖罪不僅僅應該是任意其他文明報復攻擊就行,他們被稱作塞博勒克斯β。在肅正協議停機以后,他們也選擇了關機來等待下一次對抗的到來。
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惡魔
在研究了撕裂時空的危險科技以后,將會有一些不知道的東西循著玩家的軌跡而來,他們意在吞噬整個銀河系生物。
在他們入侵前,玩家會探測到他們的信號,一個月后,他們正式抵達,將銀河系中一個隨機的星系作為他們的基地,開啟一個緯度傳送門,將會有源源不斷的惡魔從這個傳送門內出現。唯一的勝利方法便是擊毀這個傳送門。他們隨后會留下一只最為強大的艦隊來守護傳送門,其他惡魔進行擴張,在其他星系建造緯度錨,必須要擊碎緯度錨后才可以攻擊傳送門。惡魔發展較慢,但千萬不能低估,他們武器極其強大,并且在多個緯度錨建立以后,源源不斷的艦隊將會不斷出現,我們已經很難去阻止他了。
惡魔使用的武器叫做物質分解器,擁有無視一部分護盾,無視一部分護甲的特性,傷害極其夸張,可以重創玩家的艦隊。惡魔沒有護甲,只有護盾,可以使用動能武器進行克制。惡魔不需要陸軍進攻地表,而是直接污染整個星球,惡魔造成的污染將無法被修復,惡魔甚至可以摧毀環世界。
在惡魔過于猖獗以后,他們的對手——另一個惡魔,金惡魔會出現,擁有和藍色惡魔一樣的特性,唯一的區別是他們會優先攻擊藍惡魔。接著,第三道傳送門會開啟,出現綠惡魔,和藍惡魔擁有一樣的特性,但會優先攻擊藍惡魔和金惡魔。

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